2014年4月,Facebook花费约20亿美元收购Oculus的天价收购案,成为了引爆虚拟现实的导火索。随后的两年,虚拟现实及其衍生的游戏、影视等各类领域逐渐融入了我们生活。
对于这个将改变人们游戏体验与观影体验的虚拟现实,一些敏感的投资人与媒体也迅速将目光聚焦于此,试图等待着行业爆发的那一天。
那么,你是否想想知道,虚拟现实目前国内外市场现状如何?用户接受程度如何?成熟的设备与应用又有哪些?
下面的内容或许会对你了解VR有很大的帮助:
自Facebook收购Oculus之后,谷歌、索尼、三星等巨头纷纷在虚拟现实领域开展布局;以育碧、EA为代表的3A游戏发行商也开始涉足VR游戏;国内同样不甘寂寞,诞生了暴风魔镜、焰火工坊、乐相、睿悦、TVR、蚁视等多家企业,腾讯、恺英、触控、乐视、华谊兄弟、小米、百度、苹果、游久、游族、龙图、完美世界、巨人、盛大等知名企业,也都在布局VR中。
在产业大势与疯狂资本的双重作用下,大批创业团队涌入VR行业,一时之间,“VR至上论”甚嚣尘上。
一、VR产业链现状
“虚拟现实”的定义为:利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物,简单理解则是“沉浸式体验技术”。
鉴于目前Windows以及Android系统已经能够较好地支持VR软硬件的运行,且Google、Oculus及Razer也已开始开发VR专用系统。因此如果想要将这一技术真正商业化,则需要着重把握好硬件终端及内容应用两个环节。
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