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玩家数落《三国志13》“七宗罪”:其实是一款页游

2016-02-05 16:25:09      编辑:乐乐      浏览量:加载中...

【游侠导读】有一位从事游戏开发的《三国志》系列爱好者列举了李菊福的《三国志13》七宗罪,同意吗?

  《三国志13》发售后,许多玩家第一时间化身各路豪杰,在辽阔的土地上释放自己的野望,一统江山。由于有着前作《三国志12》的超差口碑垫底,人们自然对于这次的《三国志13》非常满意,然而,有一位从事游戏开发的《三国志》系列爱好者并不这么认为,并且整理了如下李菊福的《三国志13》七宗罪,你会同意他的说法么?

  罪1:地图粗糙

  大地图规划粗糙,地区差异不明。城市和副本外,大地图上一棵树都没有,平原和山区都光秃秃的,画质惨不忍睹!

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  罪2:关卡单调

  战斗是在副本,每场战斗感觉都差不多,而中华大地的地理联系无从展现。在战场中,根本感觉不到战斗和三国有何关系!像玩休闲对战。

  罪3:战斗混乱

  作战时,一大堆人挤一起,就看血条数字变化,往往挤得连血条都看不清!部队攻击无节奏,伤害数字表现力弱爆了,还不如页游精致,各兵种打击感也完全没体现,没有《三国志11》骑兵突进、突破那种力度感!

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  罪4:全局感差

  宏观上,无法量化计算每一步操作价值,信息未全局展现,无法根据当下情况预料未来,无法有效决策。大部分事都得靠人脉关系,人脉建立过程像泡菜游戏任务,极其无聊!

  罪5:主次不清

  《三国志13》游戏占5G空间,玩家90%时间都在玩页游,心理落差极大!

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  罪6:七慌八乱

  与《三国志12》相比,它只是把地图变为3D,技术跟《信长之野望14》一样,并把失败的房地产项目砍掉,可又没发现什么好转型的,于是用《三国志10》的角色扮演任务,让玩家在大地图上溜达,看幻灯片对话,却没有前作的自由度。

  内政就像跑腿送快递!战斗甚至还不如史上最烂的《三国志12》,《三国志12》战斗至少平板能玩呢,配置要求也低,信息展现也明显(兵力显示不会重叠),摄影机固定,操作控制也容易。

  《三国志12》主要就是玩战斗,若能把战斗系统做精细,游戏就优秀了。而《三国志13》是杂种,战斗一团乱麻,AI低级,既无看点也无玩点。

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  罪7:抛弃高玩

  与《三国志11》相比,它最大的问题是没有‘格局’概念,无格局、无格调、无全局感,等于彻底抛弃了战棋玩家,而《三国志11》玩家已经等了足足十年!等来的是抛弃感!

  《三国志11》的格局化利于体现意识流玩家水平,能形成意识流是高端游戏的标志。而《三国志13》无‘格局’概念的结果,就是战略变成零散的任务线,战斗也无法有效组织阵型,导致战斗就是一窝蜂冲上去杀主将,以多打少,千篇一律,索然无味!

  因此他对玩家的建议是,等待威力加强版吧,现在的《三国志13》真的不值得购买,毕竟这个价格换来的游戏体验是完全不对等的,甚至说还没有《三国之志》来的有意思呢?

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Romance Of Three Kingdom 13
三国志13
  • 制作公司:KOEI TECMO
  • 发行公司:KOEI TECMO
  • 游戏平台:PC PS3 PS4
  • 游戏类型:策略战棋SLG
  • 语言版本:英文,中文,日文
  • 发售日期:2016-01-28
画面:8.0
音效:9.2
剧情:8.8
操作:9.5
乐趣:9.0
8.6
佳作
标签:局域网联机2D画面支持手柄中级水平模拟策略

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