唯心乐尔
当然,不论是在游戏中扮演不同的角色,还是沉迷于杀戮的快感。究其本因,虚拟的游戏世界所带来的根本,还是快乐。
在现实生活中,多数时候努力都不能够立刻带来效果显著的正面反馈。而且人生没有攻略,路,永远都需要自己来走。也不怪有些朋友会戏谑道:“努力不一定会成功,而不努力一定不会失败。”
而又因为人生看似繁盛,然而我们却也不得不面对难以抉择的单选题。求学还是工作?单身或是交往?买房做房奴或是一辈子租房?当我们在现实生活中遇到这些我们短时间内无力解决亦不知如何选择的问题时,人们便会在游戏的虚拟世界中寻求片刻的安宁与安慰。
游戏玩成这样子,大家都不开心
一款好游戏或许没有精美的画面,或许没有丰富的游戏方式。但他一定具备的,便是完善且合理的激励机制。玩家在游玩的过程中每一次的选择和努力都会带来正面的反馈,这种反馈可能是游戏角色的经验值提升了,可能是游戏角色又掌握了某项技能。总之,游戏会通过连续不断的这种正面的反馈,让玩家能够切身的体会到自己的成长,而成长所带来的直接结果,就是乐趣。
虚拟与现实的界限
在电影《盗梦空间》中,因为梦境过于逼真的缘故,过度沉迷梦境的人们会无法辨别现实与梦境,而电影主人公柯布的妻子正是因此最终了解了自己的生命。
You jump.I will not jump with you!
在电影中,唯一能够区分现实还是梦境的凭证,就是造梦师在进入梦境前制作的一些小玩意,如柯布的陀螺。在梦境中,旋转的陀螺永远不会停下。
随着最近几年VR(虚拟现实)与AR(增强现实)等技术的大跨步发展,游戏也凭借易推广性成为了这些技术的最完美的载体。市面上能买到的VR产品已经可以让玩家们置身于一个全新的世界中;利用AR技术的《精灵宝可梦:GO》更是风靡全球,无数玩家疯狂的在世界各地寻觅着一只只妖怪的踪迹。
凡地球存在的生物,无一不是依靠感官来了解的外界。而我们的感官虽然看似精密,但只要掌握了原理,也十分容易欺骗。电影动画等作品通过快速的渐变图片来使画面运动起来;声音更是可以由数字信号通过振片的震动转化出来。
坦白讲,我对仿真的娃娃一直有一种说不出的恐惧。曾经我将这种恐惧归结为童年时期看过的那部名叫《鬼娃》的恐怖片所带来的心里阴影,而长大后偶然一次了解到“恐怖谷理论”后才意识到或许没那么简单。