显卡巨头英伟达与Unity合作:提供原生VRWorks特性

2016-11-03
编辑:summer
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Unity宣布了其VR内容编辑器的发布日期并且展示了内容,现在NVIDIA也揭示了与Unity游戏引擎的虚拟现实合作伙伴方面联合打造的一项新项目。

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英伟达VRWorks

  在11月1日的洛杉矶的Unite大会上。Unity宣布了其VR内容编辑器的发布日期并且展示了内容,现在NVIDIA也揭示了与Unity游戏引擎的虚拟现实合作伙伴方面联合打造的一项新项目。

  两家公司都希望帮助使用Unity的工作室构建身临其境的视频游戏体验,因此今天他们允许某些 VR 合作伙伴提前使用本地VRWorks 功能支持访问NVIDIA版Unity Engine 。此版本还将支持各种NVIDIA VRWorks功能,包括VR SLI,多分辨率底纹,镜头匹配底纹和单通道立体声。

  作为工作室的额外好处,显卡制造商将向NVIDIA Ansel技术推出一款免费的Unity商店插件,以及更多的GameWorks插件。

  “优化VR内容是一个巨大的挑战,所以我们非常高兴能与VRWorks上的NVIDIA合作。诸如'multi-res'和'镜头匹配阴影'(MRS /  LMS)等特征是寻求制作美观,互动和深刻沉浸式 VR 体验的不可或缺的工具,“Cloudhead游戏制片人Ted Carefoot说。

  作为世界上最常用的引擎之一,Unity被大部分VR开发人员使用。使用具有直接支持的VRWorks意味着其技术的集成对于在该平台上工作的开发人员来说要简单得多。

  AltspaceVR首席执行官Eric Romo评论说:“性能和质量的提高对VR应用公司如AltspaceVR至关重要,VRWorks是朝着正确方向迈出的巨大一步。 我们期待着整合这些改进,并很高兴与NVIDIA在更深的VR领域合作 “。

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