第三个方面呢。武功的设置也存在这么一种情况,因为武功数量有限,导致角色几乎没有什么可规划的空间,再加上武功学之前看不到效果也不知道攻击范围,导致玩家每次学武功都像是赌博一样,很多武功学完之后就是万年冷板凳,不少玩家更是不得已用SL的方法来检测武功的效果和质量。
在金庸群侠传的绝大多数mod中,可学的武功需要的数值是各种套路的熟练度,例如独孤九剑需要剑法100,那么玩家为了能够学到高级武功,就需要通过学一些低级和中级武功来提升熟练度,于是这就产生了武功的规划玩法,如何更有效更合理的使角色选择和搭配武功。
但是前传中学习武功更多需要的是四维,而四维靠的是加点,加点靠的是做任务和燕同学,这就导致了低级武功几乎没什么存在的意义,而为了学高级武功就不得不招燕同学,四处蹭任务做。
而另一方面,因为看不到武功的效果,也就导致玩家不知道如何选择学习武功来搭配自己的角色,基本都是两眼一抹黑的情况,能学就学了,学了之后发现没啥用,又删不掉,只能凭白占据一个格子。
这两点合在一起就导致了武功的选择缺乏规划,有啥学啥,捡一本算一本。
很多角色天生手短,比如荆棘,而天生手长,各种武学都是范围攻击的方云华同学就捡了大便宜。前传中几个强力队友,云华老仙,龙墨,水盼盼无一不是占了手长范围大的便宜。而前传中90%的战斗都是多角色的混战,清场的意义远远大于武功的输出度,这就使得很多npc只能干坐冷板凳,队友发展极不平衡。
当然,说白了这也是战斗规模统统都是团战的锅。
以上提到的几个缺点虽然都不算严重,但也都是影响玩家游戏感受的重要因素,在这里写这么多,不是为了吐槽,而是希望河洛看到后,能在之后的J2中避免前传中出现的这些情况,让战斗变得更加有趣。
商家只有重视消费者的反馈,吸收消费者的建议,才能为自己日后的产品提供灵感和规划思路,我希望河洛的设计人员和游戏主创可以看到这些,闭门造车虽然可以提现才华,但是玩家的体验和建议才是产品不断变得完美的决定性因素啊。
【前传评测之操控体验:8.0分】
优点短评:1、简单易懂的操作方式。2、良好的任务指引。3、简洁清爽的战斗栏和人物介绍。
缺点短评:1、UI设计依旧简陋,页游气息严重。2、缺少新手教学与引导环节。3、一些设计上的小缺陷,例如装备能穿不能脱、初始快捷键清空、小游戏难度依旧过高等
【优点详解】
前传继续秉承着河洛一鼠走天下的操控理念,在游戏的操控上,并无什么令人难以忍受的槽点,简单不复杂的操作模式正是这类俯视角游戏所需要的,镜头的转换也比较合理自然,虽然不能自转镜头,但系统固定的转视角触点还是没什么问题的,其实就笔者自己而言,我更喜欢这种自动转视角的方式,因为如果可以转镜头的话,必然带来的一个问题就是视角容易摆放不好,强迫症的人摆弄视角就要摆弄半天。
在任务指引方面,前传吸取了本传的教训,前传中任务虽多,但很少有让玩家完全摸不到头脑的,任务的说明上大多清晰的指明了任务需要去往的地点或是需要找寻的方向,虽然少了一些探索的乐趣,但至少让大部分不愿意烧脑的玩家可以玩的通顺。
不过这里要说一点,河洛的两大经典之作,金群与武群,任务的难度拿到现在都是非常之高的,完全需要靠玩家耐心的探索与思考,以及一点点运气。在当年,很多人不照着攻略是很难完美通关这两款游戏的。关于游戏剧情难度的设置,玩家众口不一也是众口难调。一些人认为当前生活节奏快,人心浮躁,游戏的任务设计应该更简单易懂。但另一些玩家则会觉得,金群和武群的经典之处,就是在于任务探索的乐趣以及完成这种高隐藏高难度任务后所获得的成就感。
对于这一点,我想河洛方面肯定也很是头疼。任务难度高不容易触发,可以加深游戏探索的乐趣,尤其是对于河洛这种强调开放式自由度的游戏思路。但是另一方面,难度过高肯定会使得一些脑回路简单或者是没什么耐心的玩家失去探索的兴趣与耐心,进而影响到游戏的销量。在这两方面的衡量之下,我也想不出什么好的对策,从我个人来说,对于J2,我肯定是希望回归金群武群那种高难度高隐藏需要靠探索来完成的剧情设计,毕竟J2是开放式的游戏。但我也怕这因此会影响到游戏的销量或者是招致部分玩家的差评。
在这里我只是简单说一下我个人的看法,可以稍微供河洛的设计人员们参考一下:
1、维持高难度的剧情触发,鼓励玩家进行大量的探索。因为我个人觉得,按图索骥式的完成任务是十分无趣的,对于一款强调自由度的武侠游戏来说,如果每一个任务都是靠着指引去XXX地点,找XXX人物,完成对话或战斗的话,跟当前快餐化的网游和页游有什么区别呢?网游的大多数任务玩家基本都没有印象,因为玩家可以连对话都不用看,直接点击任务点或者是干脆自动寻路就可以完成,完全失去了探索剧情的乐趣。
可能这里有些玩家会拿巫师3和上古卷轴5来反驳我,说巫师3和上古卷轴5的任务系统也是很有指向性,按图索骥即可。但要搞清楚的一点是,巫师3的乐趣不在于探索任务的过程,其任务的精彩在于其强大的支线剧情设计和强大的文案设计,在原作小说的支撑下,巫师3的主线支线剧情都保持了相当高度的内涵与观赏价值,但是这一点却是河洛游戏所不具备的,如此强大的文案水平,放眼全世界也找不到几家。 而至于上古卷轴5,其最大的乐趣不在于一个一个的做任务,而在于支线任务随处可见,探索的乐趣远大于完成任务的乐趣,上古卷轴5最大的特点就是广袤开放的可探索世界以及背后隐藏的无数支线任务。这一点也是河洛的能力所不具备的。如果河洛在J2中为了降低门槛,大大降低剧情和任务难度,将会导致游戏的探索方面毫无乐趣可言。