而《侠客风云传》的自由度则不是体现在自由探索区域之中。游玩本作的过程里,玩家很快就会发现这样一件事情:自己时刻面临着选择。在有限的时间内,玩家可能经常会面临多项事件的触发可能性,而玩家每次只能选取其中一个事件,一旦做出一项选择,就意味着其它的事件都将擦肩而过。这种作选择的过程,实际上就是本作自由度的高度体现。玩家自由选择学习的武学与异能,自由探索区域,也可以自由的选择结交的侠客与红颜知己。游戏的核心是时间,因为一旦玩家满足条件进入了一条主线之后,游戏就会转换成大地图模式,无法再进入养成模式,因此如何在养成模式与之前的地图探索之中积累优势,就成为了游戏最大的课题。
游戏后期的大地图模式
这种线形流程之中,时刻伴随着玩家的会是慢慢变强的游戏体验。从最开始打不过几个山贼的热血少年,逐渐成长为一名功夫达人,打遍天下无敌手的感觉,也更能让玩家产生代入感。
+天王路线加入
+更具探索性的游戏流程
-剧情略显单薄