这个月底,随着国产武侠名作《侠客风云传》(Tale of Wuxia)的上市,给这个夏天的国产游戏风潮再次注入了一剂强心剂。
《侠客》会交出怎样的成绩我们目前仍未犹之,但是想来小虾米徐昌隆先生应该不会令玩家失望,毕竟在这个充斥着各种网游、手游的时代中,敢于逆流而上的人无论怎样都是值得敬佩的。
事实上《侠客》的诞生也是经历了一番波折的,很多人都知道最早《侠客》是十多年前的一款单击武侠游戏《武林群侠传》的重制版,那么当年的那款《武林群侠传》究竟有着怎样的魅力,居然在十年后还能焕发出如此魅力?
《武林群侠传》是台湾著名的游戏制作人徐昌隆先生和他带领河洛工作室(是的,你没看错,武林的制作人同样是徐昌隆先生)在2001年8月推出的一款单机游戏。
武林群侠传
《武林群侠传》一经推出,便凭借着其独特的开创性自由玩法,丰富而紧凑的剧情,以及各种独特的设计叫各路玩家回味无穷,至今游戏仍有大批拥趸。在那个单机游戏盛行的年代留下了自己的印记。
但是事实上,《武林群侠传》的成功在某种程度上其实是一种必然,因为它所继承的衣钵,来自一款在中国游戏发展史上无法替代的前辈——《金庸群侠传》。
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