所以每一个提出二择问题的新手背后,都是可能蔓延十数年的巨大断层,单靠在论坛上的几句简单交流和科普,显然填补不了这深不见底的鸿沟。而如果没有行货主机以及随之而来的市场正规化趋势,单靠玩家自己的力量想要把国内的电视游戏生态圈提升到能与网游、手游,乃至电影、电视等大众娱乐产业相提并论的地位,简直是痴人说梦。
这当然也是索尼、微软正式进入大陆市场之后必须得面对的首要问题。这个市场上的新鲜血液就像那些问出“XX和OO到底哪个好”的新手一样,几乎都没有玩电视游戏的习惯,仅仅出于好奇在试探着这个游离于主流文化之外多年的领域究竟是什么东西。Xbox One成功上市,可以算作完成了万里长征的第一步。但逐渐消除绝大多数受众对游戏机的陌生感以及挖掘出这背后的巨大商机,才是两家厂商长远的目标,也是我们身为大陆玩家最希望看到的一种未来。
从政府的角度来说,他们当然也希望一个巨大的需求市场就此被撬动,并愿意为此提供一定的帮助,否则无法解释自2013年底以来在该领域的种种喜人变化。只不过在这之后事情又得回到那个老问题——家用主机是游戏的载体,游戏又在某种意义上是制作者思想体系以及意识形态的反映和延伸,在世界的主流游戏产品被欧美日垄断的前提下,政府需要考虑的因素显然远多于国内电视游戏玩家的娱乐需求这么简单。
国行主机被松绑,就像是历经严冬后的嫩枝上长出了一颗新芽,尽管鲜绿可人,但同时脆弱至极,距离开花和结果也还有数不清的日夜需要等待。