原文作者:普鲁士骷髅骑兵
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在众多游戏类型当中,角色扮演类(RPG)游戏算得上是历史最悠久的类型之一,这类游戏有着广泛的玩家,想必众多RPG玩家一定碰到过一个叫做“Roguelike游戏”的名词,那么这个“Roguelike游戏”到底是一种什么样的游戏呢?
说到Roguelike游戏,我们就不得不针对RPG类型进行一下稽古,从RPG游戏的起源追溯至今。你以为我会从《博德之门》开讲?不,那太晚了,《博德之门》之后RPG界发生的事情,大体上于Roguelike类来讲没有特别意义。既然要介绍Roguelike,就得先告诉大家,Roguelike RPG是最早的一批RPG,《Rogue》甚至比《巫术1》还要早一年问世。而这里面也存在一些传承性的东西,因此我打算从真正的祖先开始讲。
一、兵棋
二战纳粹德国的前身是德意志帝国,德意志帝国的前身是普鲁士王国。而继承自条顿骑士团的普鲁士王国拥有悠久的军事传统,硬是在强国林立的欧洲挺身而起,从一个小国逐渐崛起成为统一德意志诸国的强大国家。普鲁士不是哈布斯堡治下的奥地利,对于他们来说,不可能通过联姻这种和平手段去扩张领土。像普鲁士这样一个国家,必须去研究战争、熟悉战争,正所谓“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也”。普鲁士曾渴求将战争变成一门可以定量研究的严谨科学,因此在18至19世纪期间,逐渐产生了一种模拟战争的工具,称为兵棋(德语Kriegsspiel,英语Wargame)。兵棋后来不断发展,从军方推广到了民间,成为了历史悠久的游戏类型。无论是军用兵棋还是民用兵棋都一路发展、延续至今。
兵棋的另一种翻译叫作“战棋”,这个翻译会让很多不知道个中情况的人和现在的SRPG混淆,实际上并非一回事。兵棋这种游戏比较特殊,由于脱胎于严谨的战争模拟,因此,往往兵棋的机制十分复杂、多用抽象思维。而且在那个没有电脑的时代,一切结算都是由人力进行的。因此兵棋配有规则书,规则书中给出了兵棋中使用的图例、定义、规则、结算方法等内容。
现代桌面兵棋《Ardennes’44》
即使是到了现代,无论桌面兵棋还是电子兵棋都要求玩家在进行游戏之前先阅读规则书。桌面兵棋的规则书通常在10~40页。而电子兵棋虽由电脑结算,但其机制系统也随之变得更为复杂了,因此规则书更长,通常是80至300页。最为重要的是,兵棋中的诸多思考方式和结算方法,对后世RPG和策略游戏产生了深远的影响。
现代电子兵棋《The Operational Art of war III》