节录剧本中第1章的片段:
男主角弯下腰从破旧的木制桌下,抱出一个沉重的箱子,有种复杂的情感涌上心头,他不发一语地将盒面厚重的灰尘擦拭乾淨,妹妹奈葛丝则是安静地陪在他的身边,眼眸同样也是凝视著箱子。
这是父亲留下来给他们兄妹的东西,母亲却从来没有说出口,在自己即将与亲人分离的时刻,才发现这个东西。
制作人詹承翰笑著说,这就像冒险游戏一样,让玩家扮演主角,在场景中到处探索触碰箱子解开谜题时发现父亲深藏已久的秘密,这些的桥段故事张力,就像看一部令人感动的电影。
《圣女之歌3》故事架构起源于1、2代的千年前,相对于1、2代的那种文明但却又古老,历经沧桑的北欧建筑,研发团队期望能藉此呈现出更远古的世界不受到任何污染,质朴纯真的唯美;“洛荷村居”为游戏历程中第一个据点。
詹承翰指出:“我们制作团队融入更多欧洲风情元素,并与奇幻神话的调性结合在一起,打造出湖中女王隐身的雪水湖、风之国度的奇幻古堡、壮阔雄伟的赤都帝国等等,请玩家拭目以待。”