Andrew Wilson在接受采访时表示:面对虚拟现实,他们更看重的不是技术层面的问题,而是其特有的硬件形式与玩家将产生什么样的互动。他在采访中对现有的游戏方式做了一番总结,他表示:最传统的游戏方式大概就是客厅里坐拥大电视和环绕立体声设备所带来的、高分辨率、高真实度的游戏体验了。现在多数的大作都以此为基础。
其次是处于中间阶段的PC模式,第一人称射击游戏、即时战略游戏和部分RPG在这个平台有非常明显的优势。最后是最为前卫的移动端游戏模式,也就是现代智能手机与平板电脑所引领的游戏方式。至于虚拟现实游戏,则可能将为我们带来第四种模式。
针对这种新兴的潜在游戏模式,Andrew Wilson表现得比较谨慎,他表示:他现在给与公司技术团队的任务主要是研究虚拟现实游戏所带来的这种新模式是否能够行得通。至于如何针对这种模式开发游戏现在还言之尚早,也还谈不上寻找潜在的合作伙伴。
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