·界面UI:从PES2013的横向拉伸式改为了现在流行的桌面分布式,但万变不离其宗。相比FIFA系列UI的与时俱进,实况在这方面的设计上真的是落后了一截,这种上下的横条选择已经有十多年未曾变过了,不要以为穿了红色边框的MJ我就不认识你了!
·观众:只求数量不求质量似乎已经成为了足球游戏在观众部分的制作要求,所以一直以来这部分都是打酱油存在。其实可以参考下NBA2K系列,至少从体育游戏的现场观众系列来说这是最好的典范,至少我还能数出不少个人物模型出来。
[音效]
在没有WECN补丁的情况下,实况足球系列无论是BGM还是解说都是鸡肋版的存在。PES2014依旧是在原版解说的基础上增加一些新语句,以及更换下BGM就当新版来用了,不能说毫无诚意。只是对于我们这样的玩家来说,意义真的不明显。
三,操作&手感
操作手感和体验:刚开始上手,用最高难度体验了2盘都未能赢的了电脑并且没有进球。更换FOX引擎之后一开始还是比较难以适应的,不过从大方向上来说是好事情,实况系列已经越来越贴近真实足球了。下面从一些改变的细节来和大家分享下个人的体会:
1.感受明显的冲撞系统!身体对抗在PES2014游戏中体现的十分明显,争抢时的正面冲撞,背后追球时的拉扯动作,与自家防守队员的卡位逼抢,只要稍有身体接触就会造成明显的带球动作以及球路的变化。如果把实况系列作品中的冲撞系统做个对比的话,那么之前的所有作品都只是以球员为中心的一个点的碰撞,而2014中将会是一个面,会进一步加大1过11的场面,更佳凸出的是团队协作,战术配合。显然,这些是和真实足球非常相似的。
2.更真实的近身带球。无球跑动的速度明显降低,在不按RB加速情况下带球有一种像皮球粘住胶水的感觉。无脑的快速奔跑只有被断球的下场,这种控制场面和节奏的带球方式在游戏中是相当重要的,在不加速的情况下,急转身背身护球的成功率是蛮高的,但这时候应该快速选择最佳线路传出去,和对手近身纠缠的很容易被破坏或抢断。
3.直塞球何以平天下?个人一直认为速度是足球游绝对的优势数据,但PES2014让这数据所能体现的强大能力进一步局限,直塞球(包括高空挑传)被优秀的冲撞系统限制了效果,这需要操作者在更加准确和合适的时机送出直塞。对方比较强壮的防守队员即便速度上慢上一排,站位良好的情况下,我们还是比较难逾越的,至少不会像以前那样让你接的那么舒心,稍有碰撞都将会影响你的速度和整体节奏。
4.关于防守:加速+传球(自动抢断)这样的抢断方式在游戏中快要到了完全抢不到球的地步了,这一代实况中比较推崇的是[追抢+逼抢]以及[三人包夹防守],使用团队配合来抢球在实战中的成功率比较高。
操作方面依旧是保持传统,系列玩家可以轻松上手。
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