当经历了第一部的成功之后,人们不禁要问:下一步该怎么做?具体到《无主之地2》上面, Gearbox决定在坚持第一代特色的基础之上,对游戏细节进行大量微调,以使得让游戏品质更上一个台阶。游戏本身可以抱怨的问题很少,《无主之地2》不仅仅在剧情方面有所改进,还完善了许多游戏系统设置。总的来说,对于希望回归潘多拉大陆的玩家来说,《无主之地2》值得你期待。
关于《无主之地2》最能吸引玩家的地方,我考虑了半天,终于想到是游戏的战利品系统。枪支,弹药,人物皮肤,手雷模组,职业模组,难以计数的道具数量使得玩家眼花缭乱。没有最好,只有更好,这就是《无主之地2》中的武器装备。与《暗黑3》等ARPG游戏相似,不断掉落的战利品总是刺激玩家不断前进的存在。每次战斗,每场激烈的Boss站背后隐藏的可能都是一笔丰富的奖励,正式这样才构成玩家一次次出生入死的动力。在某个boss面前灭的死去活来,或许下一刻就在某个宝箱里发现了大杀器,然后轻松过关,这样的乐趣是妙不可言的。
作为一款射击游戏,枪支绝对是战利品中的重要部分。无论是在时候,玩家总是希望以最爽快的战斗方式将面前的敌人干掉。尽管大部分枪支的使用方法都是类似的,不过属性与战术附件却大相径庭,最终构成了无数种枪支组合。武器的种类是如此之多,玩家想一眼看出优劣来是很难的。前进,杀敌,搜索战利品,使用屏幕信息来对比武器属性,这样的一种方式加快了游戏的节奏,使得玩家可以尽情享受夺宝的乐趣。
《无主之地2》从其他RPG中吸收到了许多养分,不过有点失望的还是缺乏角色外观自定义内容。在游戏中玩家可以改变角色的皮肤颜色,不过也仅限于从几个固定的颜色中为身体和头部改变颜色。不过,在职业技能的搭配上,《无主之地2》显然是选择了一条正确的道路。与前作一样,《无主之地2》四个职业各有一个独特的技能。同时又不一样的是,技能树的选项更多了,因此搭配起来也会更加多样。无论技能树如何变化,四大职业的特色技能是固定的,比如Commando的炮塔召唤,Gunzerker武器双持,Siren的相位锁定以及Assassin的潜入暗杀技能。不过这并不意味着Assassin就只能做些潜入类的工作,足够的技能搭配,足够让你玩出自己的风格(举个例子)。
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