制作人们在开发游戏的时候,脑海中总会冒出各种各样的好点子,虽然这种发散性的思维可能会让游戏变得更加有趣,但最终能体现到作品中的又有多少呢?近日Vigil games studio的经理David Adams在接受采访时表示,他们在开发《暗黑血统2》的过程中,80%的设计内容最终得以实现。
Adams开玩笑道,他们在前作中他们仅实现了原定想法的1%,但也正是因为开发了前作使得预测能力增加了不少,因此在《暗黑血统2》中开发团队完成了预定想法的80%。尽管如此,Adams也承认在开发过程中,还是不得不砍掉20%的内容。
Adams认为在开发过程中有限制比较好,因为这样能够让游戏形成固定的风格。他们在开发《暗黑血统》的时候并没有这么做,不过这也让他们了解应该如何表现这款游戏。即便知道应该制作什么类型的游戏,开发起来也并不容易,不过一旦有了一些规则,那么实现起来便会容易一些。
本作预定于2012年6月发售,登陆PS3、XBOX 360平台,Wii U版发售日暂未确定。