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尽可能丰富游戏!《仙剑5》外传研发小记

2012-04-06 20:46    来源:互联网    编辑:一刀流    浏览量:加载中...

  【游侠导读】之前曾经承诺要向大家汇报《仙剑五外传》的一些情况,如今已经临近月底,于是就有了这篇不知能否令大家满意的“赶工文”。

  想来想去,还是决定以“个人 工作点滴记录”而非“官方项目报告”的形式介绍一下《仙剑五外传》。希望这样写能够使大家读起来不至太感枯燥,另外太过严肃的语气也总让人感到有些疏远。 (另外,我也不必担心因一时言辞失当,而之后遭到姚仙万剑诀的“追杀”XD)

  言归正传,首先如果您之前十分期望能在本文中看到《仙剑五外传》方方面面的爆料,那遗憾地说,这次恐怕要令您有些失望了(我是一张正式图也没能带来= =)。作为一篇“工作记录”,我在此能够谈及的仅仅是一些项目组人员在工作中的感受与共识。但如果您能耐心看完的话,那或许也能从字里行间发现一些关于 《仙剑五外传》真相的蛛丝马迹。

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研发中的点滴一:

  “人物再美些,再好看些,再漂亮些……”。目前为止,主美和我的大部分交谈都是以这句话为中心展开的。目前虽然还无法放出具体的设定及建模图让大家审阅,但项目组内全体企划、美术成员对设定草图的肯定,已足令我对未来的完成品充满期待。

  在仙五外的人物设计时,我们主要从“五官俊秀”、“各具特色”、“服饰得当”等方面进行把握。对于每个人物,既努力做到符合玩家的审美,同时又要做出 人物独有的特色,避免千篇一律。服饰方面则重点着手于华丽和简约之间的平衡,以古典国风为基础,兼顾考虑一些时尚要素。整体设计理念以突显人物气质为优先 考虑。

  记得再确认某个人物的设计草稿时,一龙曾问:“你说这个服饰会不会让coser辛苦?”我当时并没给出确定的回答,因为自己对于cos专业范畴的了解 实在太少。但在设计人物时,竟然还考虑到了cos的层面(恰和姚仙一次谈话中所提到的不谋而合),这点着实让我有些意外,同时也非常钦佩。

研发中的点滴二:

  “故事丰满、自然,情节流畅、清晰”。由于仙五外的故事和仙剑五存在丝丝缕缕的联系,因此玩家将会在游戏中看到一些既熟悉又陌生的面孔,一些在仙五中留给大家诸多猜测与期待的角色。而作为一款新的游戏,新角色自然也不会少,新老面孔将一同演绎出一个全新的美丽传说。

  在故事的大纲撰写和章节细化的过程中,我以“如果不完善,即便大幅修改甚至从写也绝不凑活”的原则来要求自己和其他人员。这样做带来的“痛苦”确实不 小,不过凡事有苦才有甜,各位同事拼尽吧。每个章节从初稿到确认通过,都要经过多次审读、多方修改。努力使最终确认的版本在情节表达和人物塑造等诸多方 面,都能较之初版有显著的提升。我经常在心中反复念叨:“情节铺垫要到位;剧情展开要自然合理;情感表露要设身处地,既要充分,又不能过于做作……”直到 自己都觉得自己实在是有些“入魔”了……

  希望一样在心中来来回回反复念叨的所有同事,既不要失眠,也不要梦到“only you”的唐僧XD。

研发中的点滴三:

  我们希望《仙剑五外传》能尽可能做到“丰富”,这包括:故事本身的交代尽量充实丰富;重要角色的支线情节尽量丰富;游戏中不同的场景所展现的特色尽量 丰富;战斗方式与敌人的ai策略尽量丰富;战斗特效表现尽量丰富;游戏中可探索、收集的要素尽量丰富;机关与事件的呈现方式尽量丰富;剧情表现中的镜头运 用尽量合理丰富等等。

  同时我们也不时相互提醒,“丰富”并不是为了追求“多”和“难”。我们的目的是要给玩家一个更加舒适耐玩的游戏世界。游戏中的任何元素只有做到内容上 “适合”、数量上“适度”才是最好的。这虽然听起来似乎和要求“丰富”有些矛盾,但却恰恰是游戏制作中经常需要抉择的问题,这个问题处理的好坏在很大程度 上决定着一款游戏能否令大家满意。

仙剑奇侠传5》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/pal5/

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Chinese Paladin 5
仙剑奇侠传5
  • 上市时间:2011年07月07日
  • 制作发行:北京软星/baiyou
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.2神作

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