《辐射》的原创者Tim Cain,在本年度“游戏开发者大会(GDC)”的“前传专栏”上,向其他同业人士一一解释,他们当初是如何扭曲游戏情节,打造出后来的末日背景RPG大作——《Fallout(辐射)》。
最初,他们的预设作品是一款像《龙与地下城》那样的传统玄幻类游戏。
Cain回忆说:“很多开发团的成员都觉得,我们可以造出一款超越《龙与地下城》的RPG——我们可以在情结上加入自己的独特风格。”
“不过,这个构思很快便被我们扔出窗口了,因为当时市面上已经有不少玄幻游戏。而这个决定也免除了我们被淘汰的名誉。”
然后我们的野心开始勃发了。
“我们的第二个构思可谓史诗级。游戏故事从现代世界开始,主角穿越时空、回到过去,杀死了即将进化成人类的猴子;然后再度穿越时空,进入了一个由恐龙统治的未来世界。之后被进化过的恐龙驱逐到一颗玄幻星球之上,又被当地的魔法送返原先的时间线,到现代世界拯救你的女朋友。”
“现在说起来我自己都觉得有点别扭,但我们当时真的打算进行这项计划。还好其中一位发行商泼了我一盘冷水,他说‘你是没可能造得出这个故事的,你可以搞个五六年也无法完成。’
Cain和他的团队最后当然是把这个计划删除了,不过他们倒是抓着外太空主题不放,有意用它来设计下一个构思——外太空侵略者袭击地球,称霸了所有城市,仅余下最后一座人类要塞未能攻下。故事的主角就在这个时候离开安全区域,勇闯后末日世界,打算凭一己之力打倒侵略者。
Cain表示:“这就是后来演变成《Fallout(辐射)》的构思——主角离开了保护区、The Vault,进入一片荒芜的废弃世界。”
经过几番波折,当作品终于出炉,Cain和开发团又为游戏的名字而头痛了。后来,他们的老板Brian Fargo把它带回家玩了一个周末,回来时跟他说:‘应该起名为《Fallout》。’