比如,除了画面升级以外,暗黑3和系列前作的区别究竟有多大?当玩家通关以后,除了无尽的Farm BOSS还有何乐趣可言?新加入的“炼狱难度”是否意味着暗黑3希望迎合核心向玩家而使得新手玩家被边缘化?
近日,带着诸多疑问,外媒专访了暴雪高级游戏设计师Wyatt Cheng和Andrew Chambers,讨论如何平衡核心与休闲玩家以及游戏后期玩法的相关问题。
暗黑3=暗黑2.5?与前作的区别到底在哪里?
首先是菜鸟玩家们最关心的游戏难度问题,暴雪表示没玩过暗黑1、暗黑2的玩家也完全不必担心脱节,上手度是暗黑3设计中被首要考虑的问题。正如大量没玩过网游玩家在WOW中成为高玩一样,暗黑3从操作设置到4大难度的划分都充分考虑了休闲与新手玩家的需求,并引导他们逐步体验更深度的游戏内容。
而谈到高端玩家在暗黑3中能获得什么新意,暴雪则表示,新加入了“炼狱难度”就是一个很好的挑战,在其中玩家不仅要面对各种变态的BOSS以及精英,获得更好的装备,还会遇到一些在普通、噩梦、地狱难度中不会出现的随机事件或者剧情。SOLO“炼狱难度”也将成为高玩的一大乐趣,暴雪确认单人通关并非难以达成。
“旗帜”等个性化内容将让高端玩家可以直接“耀武扬威”
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