The Sims系列,EA的摇钱树,在The Sims 2出了18个资料片和物品包后,终于出了The sims 3,然后又开始新一轮的资料片轰炸——第一个资料片《世界冒险》。
从这个游戏的画面来看,这个对显卡要求不高,以其可以不断扩充的物品包和资料片以及The Sims2的经验,其对内存有较高的要求,那Intel的i5 750是否对游戏有影响呢?现在就看看吧。
测试平台:
硬 件 |
||
处理器 |
酷睿i5 750 2.66GHz |
酷睿2 E8200 2.66GHz |
主 板 |
技嘉 p55-UD3R |
技嘉p35-DS3L |
内 存 |
金士顿 2G DRR3 1066 |
金邦 2G DDR2 800 |
显 卡 |
XFX 8800GT |
|
显示器 |
LG227W 22寸 |
|
测试环境 |
||
操作系统 |
Win7 X86 7600 旗舰版 |
|
显卡驱动 |
195.62 |
|
游戏版本 |
模拟人生3繁体原版 + 繁体资料片 世界冒险 未安装包括免CD在内的其他任何补丁、Mod |
测试的是在一个五口之家,因为视角的远近和不同的场景帧数有很大变化,所以大致确定了一个游戏运行流程,先让男主人去邻居家串门,在让女主人到家公司找工作上班,这是会来个保姆(父母都不在家),然后女孩去旁边的空地上荡秋千,男孩在家里自己耍着玩,然后切换控制人物,每个人物都和来几次互动。室外场景以中远的距离的镜头,室内中距离镜头和近距离镜头个占一半,不在同屏的人物切换系统会自动调高空镜头。
这个游戏近镜头帧数很高,镜头越远帧数越低,家具越多帧数越低。
测试分辨率分别为1680X1050、1440X900、1024X768
先看下在i5下的各个分辨率的情况
看见看到游戏的最低帧数都很小,而最大和平均帧数都不错,这个最小帧数出在哪里?就在不同屏人物的切换上,当两个人物不在同一屏幕内,切换的时候系统自动镜头拉高,高到可以把两个人圈进同屏时再拉近镜头,这个切换的过程,帧数会陡降,这个和图像特效设置无关和分辨率也无关怎么都会出现这种情况,原因可能是游戏本身的原因,因为不是人物切换的时候,自己把镜头拉那么高不会出现卡(帧数暴低)的现象,排除这个原因i5 570是能够胜任游戏的要求的。
测试结果让我很惊奇i5 750睿频加速和关睿频加速的区别太大了,根本不是一个级别的,而关闭睿频加速的4核比2核的E8200略有提升,但是没有i5开关睿频加速之间的区别大。
这次测试帧数相对比较高可能和我选择的家庭房间较小只有一层楼、游戏初期没有什么太多的家具有关。虽然这个游戏切换场不同屏人物时卡的问题让人很恼火,但是i5的睿频加速功能的确是在这个游戏让人非常的惊奇,前几个游戏的测试出来也没有这么大的差距。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。