《命令与征服3》V1.10升级档预测修改内容公布
APOC终于拿出了一个1.10补丁可能的修改列表,从这个列表来看,修改的内容还是非常丰富的。这个目前只是一个意见讨论稿,还不是正式的修改列表,但我估计很多都会变成现实的。
老兵系统:一级和二级需要的经验值跟精英级别相对应。
(这个调整的目的有利于提高微操。)
所有阵营的矿车生命值将一致。
(这个调整显然是为了让骚扰能更加有效的打击经济。)
导弹类武器将对矿车的伤害加20%。
(这个调整和上一个的目的一样)
步兵的机枪类武器对导弹兵的伤害加20%
(这个调整我认为很有必要,现在的导弹兵和机枪兵的相克关系非常模糊)
GDI奥卡战机的装甲将减弱。
(GR上对这个调整有很多玩家表示不解,我认为这个调整是居于矿车的HP减少,而且导弹类武器对矿车有伤害加成的前提下的,不然奥卡在1.10就会肆无忌惮了,呵呵)
GDI的修理平台(Rig)的移动速度加快,装甲加强。
(这个调整会不会成为GDI的新亮点呢)
Nod圣灵拆其他车辆组装后将得到更大的能力。
(这个调整很有必要,不然曾经是圣灵设计上的亮点变成摆设了)
Nod圣灵增加价格或者降低攻击力。
(有玩家说这样不是又把圣灵调回1.08吗,我认为不是这样,EALA的目的是想让大家更多的使用圣灵的拆装技能)
Nod泰矿炸掉增加费用和冷却时间,或者还需要减小杀伤力。
(这个修改玩家一般都会同意)
Nod摩托车的速度提高一些,到160。
(这个我认为是最会出问题的修改,现在1.09的Nod内战,看看那些摩托就已经是主战派了,像蝗虫一样的[不信看官网锦标赛第三轮sharp和knoze的Nod内战],而前面已经提到矿车的生命值降低,而且导弹类武器的伤害加成,那如果摩托的速度还要再快,那不可想象了。。。。。。)
Nod英雄单位移动速度提高一些。
(其实我觉的Nod的英雄要随时隐身,而不是移动的时候现形)
Scrin腐蚀者的各项参数和Nod火坦靠拢。
(其实现在的腐蚀者已经很好了,毕竟腐蚀者可以给主战单位充血呀)
GDI火鹰轰炸机对高级地面部队的伤害增加。
(总感觉这样改,阵营之间的差异性越来越少了)
建筑修理速度降低60%。
(这个调整也是为了鼓励骚扰和快攻吧)
超级武器的蓄能时间将调整。
(具体怎么调整没有说出来,只是说为了让联机中能经常出现超级武器)
GDI奥卡轰炸技能将提高威力。
(这个技能够废了)
Nod的狂热信徒的移动速度提高。
(难道要和影子一样快?)
Nod四驱车在升级后增加对步兵的杀伤力。
(这个升级我没有注意过,列表上说现在的四驱升级后杀兵反而弱了。。。。。。)
Nod光束炮只要雷达就可以生产了。
(这个调整也是出于无奈吧)
GDI手雷兵移动速度增加。
(现在确实太慢了)
GDI的英雄和重骑兵在使用喷气包技能的时候,不再守对地武器的攻击。
(这个调整很合理,不然刚飞起来,掉下来就是一具尸体了,呵呵)
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