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《The Witcher》是依照波兰籍奇幻小说作家 Andrzej Sapkowski 所写的故事内容来设定,游戏主角是一位从小接受剑术训练的魔物猎人,以替居民猎杀怪物赚取佣金维生,《The Witcher》目前预计有五个游戏章节,而且将会有着:好(善良)、普通、坏(邪恶)这三种不同的游戏结局;近日在《The Witcher》的官方网站上放出了游戏的最新截图,从截图中,我们看到本作游戏环境的光影制作非常细腻,绝对是值得期待的RPG大作! CD Projekt开发的RPG《巫师》(The Witcher)采用的是Bioware的Aurora引擎制作的,但是并不是直接拿来使用,而是作出了很多的改进。尤其是画面渲染的相关部分改良了不少。天候的变化以及昼夜的转换过渡非常之自然,水的表现也相当逼真,尤其是水面的动作,很明显是经过了物理计算的。 游戏中最重要的一个元素,就是丰富的战斗风格。这是游戏中最重要的元素之一,也是和市面上其他游戏最显著的差别之一。普通游戏顶多提供二到三种攻击。我们可以通过许多不同且有效的方式来击败我们的对手,每种方式都是为某种类型的敌手所准备的。根据遇到的对手不同,在《The Witcher》中的战斗需要结合炫目的剑击,释放印记,使用魔药,甚至用火把和拳头战斗。 2006年是欧美角色扮演崛起的一年,几款重量级作品先后推出了续作,如《上古卷轴Ⅳ:地狱》、《无冬之夜2》和《哥特王朝3》,都获得了玩家们的一致好评。来到2007年,尽管很难会有经典大作的出现,但一些新生的作品也很值得我们的期待,如《龙时代》(Dragon Age)、《两个世界》(Two Worlds)和《猎魔人》(The Witcher),他们将会是今年最好的三款角色扮演,而他们的表现也直接影响着欧美角色扮演的未来,其中由波兰制作小组CD Projekt 开发的《猎魔人》将会第一个发售,而它的宣传口号非常夸张,号称是“角色扮演的重新定义”,不知它与普通的角色扮演有何不同?
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